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共有 172 則文章
鐵人賽 Claude AI DAY 9

技術 Day 09:Terraform 開疆:沒有 VPC 的雲端疆域(DynamoDB、S3、IAM 最小權限)

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code + Terraform今日進度:infra/terraf...

鐵人賽 Claude AI DAY 9

技術 Day 08:規劃代理人的系統提示詞設計

《Day 07:知識庫的切分藝術,保留程式碼與上下文的完整性》 結尾留下一個具體的問題。規劃代理人這個角色具體要怎麼被設計出來,它的系統提示詞要怎麼寫,才能讓它...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 7

技術 你故意留的設計,AI 會當成缺點修掉

你叫 AI 把畫面改好一點。它回報改了兩處,每一處都說得出道理。其中一處,是當初故意那樣設計的。 它不知道那是故意的,因為你沒寫。 這個系列前幾篇在講:交給 A...

鐵人賽 Claude AI DAY 7

技術 [Day 7] 誰允許 DM 動手的?權限模式與 allow/deny

前三天 DM 讀檔、跑指令、改檔,一次都沒詢問過我。畫面上每次都有一行 Allowed by auto mode classifier,今天來講這行字是誰、它在...

鐵人賽 Claude AI DAY 8

技術 Day 07:知識庫的切分藝術,保留程式碼與上下文的完整性

《Day 06:從筆記到知識庫,素材的收集與初步整理》 結尾留下一個具體的問題。知識庫雛形份量過大、內容依然龐雜,要如何切成方便查詢的小單位,同時不能切壞程式碼...

鐵人賽 Claude AI DAY 7

技術 Day 7|把工程師腦中的「為什麼」交給 Claude

上一篇把 intent、spec、plan 三份檔擺出來,第一份是「為什麼做」。Day 2 把它寫在啟動卡上,Day 4 把規則補進 CLAUDE.md 時,...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 08 - 在專案裡搜尋

文章同步發表在我的個人 Blog 上一篇文章三個問題只解了兩個,還剩最後一個,哪個檔案裡有我想要找的內容? 目前幫 KeSi 裝的眼睛可以看到檔案的名字但...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 6

技術 AI 連說三次修好了,打開還是一樣卡

你叫 AI 修一個 bug。它回報:找到原因了,改好了,測試全過,還附上改之前、改之後的數字。 你打開 App,還是一樣。 Day 5 說過,收到「完成」先找證...

鐵人賽 Claude AI DAY 7

技術 Day 07:【週記】Day 1-6 回顧:Claude Design 產出的原型能直接餵給 Claude Code 嗎?

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Design → Claude Code(對照實驗)今日進度:三種...

鐵人賽 Claude AI DAY 6

技術 Day 6|別再猜我要什麼,先約好怎樣才算完成

昨天開始記錄 Claude 執行、人工審查與返工的時間。記著記著,我心裡想的是:怎樣才算完成? 程式寫完?測試全部綠燈?需求都開發完成? 以前一行一行寫,每一...

鐵人賽 Claude AI DAY 7

技術 Day 06:從筆記到知識庫,素材的收集與初步整理

《Day 05:系列的單一事實來源,打造全域錨點檔案》 結尾留下一個具體的問題。散落在各種零散筆記裡的原始素材,要如何被有效率地整理成可以查詢與引用的資料來源。...

鐵人賽 Claude AI DAY 6

技術 [Day 6] 休息一晚回血:把偶爾才用的規則做成 Skill

艾玲 HP 8 / 12,口袋有 27 枚銅幣,人還在地窖。規則裡沒寫怎麼補血。今天來把「休息」做成一個指令,打 /rest 就會骰骰子、加血、改檔案。 為什...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 5

技術 叫 AI「做不到就停」,為什麼它每次都說完成?

你可能也在交代 AI 做事時加過一句:做不到就停下來,告訴我卡在哪。 然後 AI 從來沒停過。每次回來都是「完成」。 Day 3 我請 AI 把面板做成 90...

鐵人賽 Claude AI DAY 5

技術 [Day 5] 我不依我不依(地上打滾),我要回到上一個動作:/rewind

昨天艾玲被咬到剩 8 點 HP,巨鼠還活著。今天不開新局,用 claude -c 接回昨天那局(Day 2 講過的)繼續打。桌遊打輸了只能認,但在 Claude...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 06 - 第一個工具 read_file

文章同步發表在我的個人 Blog 前一篇文章我們把許願單的格式看得差不多然後就下班了,許願單來了但還沒人去處理。接下來把執行跟回報的進度補上,讓那個從第一...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 05 - 模型怎麼使用工具

文章同步發表在我的個人 Blog 昨天的結尾我們做過一個小測試,我跟 KeSi 說「幫我讀一下 config.py」,它給個尷尬又不失禮貌的微笑並表示自己...

鐵人賽 Claude AI DAY 5

技術 Day 5|先把尺放好,才知道工作有沒有變好

昨天,我把審查方法整理成 Claude Code 可以使用的 skill,再包成 plugin。規則有地方放,下一次也不用從頭交代。 但如果現在有人問:「所以...

鐵人賽 Claude AI DAY 6

技術 Day 05:系列的單一事實來源,打造全域錨點檔案

《Day 04:規劃代理人的產出介面,認識 Section Spec》結尾留下一個具體的問題。第 20 天的規劃代理人,要怎麼確保自己沒有遺忘或誤用第 8 天已...

鐵人賽 Claude AI DAY 5

技術 Day 04:規劃代理人的產出介面,認識 Section Spec

《Day 03:拆解寫作工作流,規劃、撰寫、視覺、審查的四種角色》 結尾留下一個還沒有名字的東西。規劃代理人交給寫作代理人的東西,究竟要用什麼共同的格式或依據,...

鐵人賽 Claude AI DAY 4

技術 Day 4|退件之後,我改了什麼?

昨天那份訂單取消程式,測試都過了,退款規則卻還沒有人確認。我把缺件寫成退件單,交回作者處理。 昨天,我們決定讓 AI 先替變更分流:簡單修改交給工具檢查,一般...

鐵人賽 Claude AI DAY 4

技術 [Day 4] 讓 Claude Code 紀錄血量與骰骰子吧!

昨天最後留了兩個問題:HP 寫死在 CLAUDE.md 裡導致每次開局血量都是 12,骰子寫了 d20 卻沒人擲骰。今天的重點不是加規則,是讓 Claude C...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 04 - 讓模型假裝有記憶

文章同步發表在我的個人 Blog 在上一篇文章中提到 Messages API 不會自動把上一輪的對話傳給下一次,所以模型看起來就像個金魚腦,講一句忘一句...

鐵人賽 Claude AI DAY 3

技術 Day 3|AI 寫程式很快,但為什麼我還是不敢 Approve

想像這樣一個早上:一早來公司,打開待核准的 PR 清單,卡片已經排了一長串。點開幾份,都是 Claude Code 協助完成,測試也亮著綠燈。程式交得很快,輪...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 03 - 第一個 API 請求

文章同步發表在我的個人 Blog 今天換我們自己當那個「組信的人」,親手組一封陽春版的信寄給模型。前一篇文章裡攔下來的那封信有兩萬八千字元的守則以及 83...

鐵人賽 Claude AI DAY 3

技術 [Day 3] 把世界寫進 CLAUDE.md,梅拉不用 resume 都在

昨天我們最後遇到的問題是世界設定不該住在對話裡。今天我們來嘗試把設定搬進 Claude Code 的設定檔:CLAUDE.md 吧~做完之後,每次打 claud...

鐵人賽 Claude AI DAY 4

技術 Day 03:拆解寫作工作流,規劃、撰寫、視覺、審查的四種角色

《Day 02:產出優先思維,先定義規格再動筆》 結尾留下一句還沒兌現的承諾,心法就位不等於藍圖就位。產出優先思維與單一職責 Agent 這兩個心法已經定案,但...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 2

技術 叫 AI 做事,一句話和一張工作單差在哪?

你叫 AI 改一個小地方,換個圖示、改一行字。它回報「完成,檢查全部通過」。你打開一看,整塊畫面被重做了,你沒叫它動的地方全變了。 我在 usage 上就遇過一...

鐵人賽 Claude AI DAY 2

技術 Day 2|這件事,真的需要 AI 嗎?

工具買完了、帳號開了、大家也開始用了,真正困難的問題,通常是這時候才開始。 採購時問得很清楚,成效卻沒有 昨天提到,總經理問 AI 導入的成效,我準備了很...

鐵人賽 AI Engineering DAY 24

技術 Day 24|兩輪 UAT 怎麼收口:快速修正,也要決定哪些先不上線

兩輪 UAT 合計準備 13 個功能情境。第一輪檢查跨角色流程,第二輪讓申請人操作。 這一階段的開發工作都交給指揮中心管理。它負責分流、檢查檔案衝突與安排 A...

鐵人賽 Claude AI DAY 3

技術 Day 02:產出優先思維,先定義規格再動筆

《Day 01:為什麼傳統的「一鍵生成」寫不出好的長篇技術文章?》 的結尾留下了一個還沒被回答的問題。拆分成多個 Agent,解決的是「誰來做」,但拆分之後「先...